La bienviendue à vous et bonnes pérégrinations dans le dedans de ma tête...

samedi 31 mars 2012

Qui ? 1.4 : les chaoteux


La campagne se déroulant majoritairement en territoire sous contrôle « civilisé », les armées du chaos sont plus que rares. Cependant, les montagnes du bout du monde et le nord de la zone, proche des royaumes du chaos sont potentiellement sous la menace d’une vraie force chaoteuse.
A côté, même dans ces régions civilisées, la nature du terrain fait qu’il est toujours possible de trouver un champion des puissances de la ruine avec une bande plus ou moins importante. Et à plus forte raison dans les régions désertées mentionnées ci-dessus.
Reste quand même à mentionner une troupe particulière : le Grand Hall Ouest de Karak Vlag est récemment revenu dans l’univers matériel après un retrait des vents de magie. Shouo Shi Min, un dragon asiatisant marqué par Khorne s’y est installé il y a quelques années. Ce champion un peu particulier est depuis peu le favori de la ménagerie monstrueuse du seigneur Grednarth. Dans les faits, le dragon reste le maître du hall et dispose d’une bande personnelle conséquente souvent menée par ses « bras droits » Gogorrhe, un ogre du chaos, et le champion nain corrompu Grog « le traître » pour plus de « discrétion ».

En conséquence de sa localisation, c’est du côté des cultes que va être la puissance politico-économique du chaos dans cette campagne. Ils sont imprégnés dans le tissu social de l’Empire et de Kislev et en fonction des lieux on trouvera de tout comme coterie, de n’importe quel dieu et taille et avec des activités très différentes.
En revanche, la grande majorité de ces cultes n’ont pas de capacité militaire pratique. Tout au plus peuvent-ils servir d’appui à une bande de chaoteux en maraude. Quelques cultes ont un contrôle réel sur leur zone d’activité et donc des troupes mais c’est une exception. En gros, la campagne sur les tablées se déroule sans eux ou presque.

samedi 24 mars 2012

Qui ? 1.3 : les gens de l'est


                A préciser, cette campagne se cale plus sur le flouffe de WFRP1/WFB3 que sur les versions plus modernes. Mais pour suivre les sorties de gurines FWo et GW, la géographie a évolué, pour y intégrer des nouveautés comme les royaumes NdC et Ogres aux côtés de l’existante Hégémonie Hobgobline. Les détails seront évoqués plus bas.

                L’HH est comme toujours présente dans le coin dans sa guerre avec Kislev et un khan ambitieux  a récemment mené son clan à travers les anciens passages nains en territoire adverse.  L’idée est de mener des actions sur les arrières kislevites pour les obliger à rediriger leurs troupes loin du front. Quelques centaines de hobgobs montés parcourent donc les forêts aux pieds des montagnes.
                Les lignes de défenses naines étant actuellement désorganisées à causes des actions de Neferata et du passage du clan hobgob, les NdC, en profitent pour aller expliquer à leurs cousins de vieilles rancunes.  Leurs forces sont principalement occupées sur le flanc est des montagnes du bord du monde, dans le Karaz Ankor mais quelques troupes d’avant-garde sont passées au travers des montagnes pour menacer les villages nains qui s’occupent de l’approvisionnement des troupes.
                Les ogres se calent sur les mangeurs d’hommes/mercos récents. Plusieurs groupes d’importance diverses ont traversé les territoires NdC et hobgob pour venir dans les marches de l’Empire et se sont égaillés comme mercos dans les différentes factions. Cependant, une troupe importante s’est rassemblée sous les ordres d’un tyran visionnaire et essaye de monter sa propre petite baronnie au pied de la passe de zob. Le tyran Bludspill Arrache-Tripes (et ses veinards arrivistes) essaye de s’installer à demeure et de forcer la main aux impériaux pour être reconnu comme un seigneur à part entière ce qui gêne fortement nains, humains et CVs qui n’ont guère envie de le laisser faire.

samedi 17 mars 2012

Qui ? 1.2 : les nains



                Les nains sont des locaux de l’étape et, globalement, se comporte comme il sied à leur caractère : défensifs et stoïques. Ils tiennent tant bien que mal les restes de leur empire en faisant payer chaque mètre de terrain gagné par leurs adversaires par des litres de sang.
                Mais malgré toute leur volonté, ils sont sur le reculoir et ont laissé leurs adversaires prendre des têtes de ponts dans leurs territoires. Mais en général, ils ne s’en sortent pas si mal dans la région grâce aussi à leurs alliés impériaux qui occupent les orques et gobs de manière fort efficace. Et en échange, ces même impériaux peuvent compter sur les puissantes machineries des enginieurs nains pour la guerre comme pour leur économie.
                Thoryk Thorikson, le fils du seigneur de guerre de Zhufbar est actuellement en train de lever un throng en réaction aux incursions de morts vivants récentes. Cependant, la raison principale derrière cette action est principalement politique, pour renforcer la position de son clan. Et le « pouvoir derrière le trône » de cette armée est Bolgrym Barberousse, un général aguerri et un des principaux conseillers militaires de la famille.

samedi 10 mars 2012

Qui ? 1.1


Aujourd'hui on reste sur une autre faction majeure : Les mort-vivants.

-          Bien évidemment, avec la Sylvanie au milieu et Manfred en train de préparer son nouveau plan de conquête du monde, les Von Carstein sont la principale puissance militaire des comtes vampires sur place. En revanche, comme Manfred souhaite rester discret, ils sont aussi eux qui déploient le moins de troupes en pratique.
En général, d’ailleurs, Manfred sous-traite même ses activités dans le nord à un de ses lieutenants Heinrich Walpot.  Entre autres tâche, ce dernier a pour ordre de sécuriser un quartier de Mordheim dont les ruines redeviennent un centre d’intérêt pour les utilisateurs de magie noire.

-          C’est, de toute évidence, Harald Von Biltofen, chevalier de sang (et accessoirement un Von Biltofen d’il y a quatre générations) qui est le plus ouvertement belliqueux des vampires locaux. Ses forces sont diverses -tout autant que ses alliés décris ci-dessous- mais relativement impressionnantes. Mais il n’est dans les faits qu’un laquais et partage sa tanière (un ancienne forge naine fortifiée et ses mines) avec
-          Isabella Von Hapsberg, nobliaute issue de la petite aristocratie de Nuln, consoeur lahmianne et amour de jeunesse de Harald qui tire ses ficelles de caleçon. Elle même n’est qu’un outil de Neferata qui en a fait une vampire pour contrôler le dragon de sang et se servir de cette paire pour occuper Manfred et Walpot le temps que ses plans avec les kislevites et impériaux portent leurs fruits (oui, Neferata a simplement prévu d’opposer ses pions humains au dernier des Von Carstein).
-          Le troisième larron de cette association étrangement contre nature est Manus Kokkalaros, un strigoï vicieux et instable recruté et à peu près tenu en laisse par Isabella. Le garçon a une rancune tenace contre Vlad qui l’a traqué et lui a coupé un bras quelques temps après la chute de Mourkain alors qu’il était allé réclamer de l’aide. Et c’est cette haine des VC qui le maintien dans la même direction générale que ses alliés. C’est le vampire le plus ancien et le plus puissant du groupe, de loin, avec quantité d’alliés plus ou moins contrôlés ramenés depuis sa forteresse des badlands. Mais c’est aussi celui qui a un grain et il n’est plus vraiment en état de profiter de ses grands talents à part dans ses rares moments de lucidité.
-          Venant aussi des principautés frontalières Xaladitkas est un seigneur revenant, ancien champion d’un dieu perdu dont la volonté s’affranchit parfois de celle Kokkalaros -son invocateur qui perd les pédales- dans ses moments de faiblesse. Durant ces instant privilégiés, le revenant prépare secrètement des plans pour fonder un nouveau petit royaume dans une vallée des voutes qu’il connaissait bien de son vivant.
-          Sepetçis, la marionnette des tombes. Un ancien prince/général de Khemri enterré dans les badlands et revenu à la non-vie sous le contrôle de Manus. Du fait de son embaumement par un prêtre d’Am-Heh il garde une volonté propre et une capacité de contrôle sur ses anciennes troupes qu’il a relevées mais il est néanmoins soumis à son patron stryge. Sauf quand celui-ci est trop occupé à se baver dessus pour exercer ce contrôle. Du coup, Sepetçis prépare ses petits plans, comme Xaladitkas.

Globalement, les CV sont répartis en deux factions opposées, les Von Cartein contre les autres. Mais ça serait bien entendu trop simple et les alliés se foutent régulièrement des batons dans les roues et des horions dans la goule, mais de manière moins ouverte et ils restent donc vaguement alliés.

samedi 3 mars 2012

Qui ? 1.0



                Plein de monde, à trier par groupes et factions (oui, c’est un résumé) :

Les humains.

-          Du fait de la localisation, ce sont les troupes de la ligue d’Ostermark sous les ordres de Von Humbolt et Dachs qui sont centrales à la campagne. Etant les locaux, ils représentent la majorité des troupes humaines présentes avec notamment une compagnie d’artillerie récemment formée à Nuln à grands frais. Evidemment, ces troupes sont réparties sur le territoire pour leur majeure part.
-          Du fait des troubles récents, Dachs a recruté de nombreux mercenaires. Parmi les troupes diverses et variées qui traînent dans le coin on en trouve trois qui sortent du lot : une compagnie d’Estaliens très organisés, un groupe d’ogres arrivés de l’est depuis peu et une grosse bande de norses avec leurs drakkars.
-          Toujours plus ou moins dépendants de Dachs ne serait-ce que pour la logistique, bien que répondant surtout au clergé de Sigmar, on trouve les templiers de Sigmar. Le village frontière d’Ostmarkguard outre sa garnison de réguliers présente la particularité d’héberger un temple de Sigmar et sa garde de jeunes en formation ou de punis.

-          Les troupes kislevites, en vis-à-vis de Berghafen sont elles aussi nombreuses à patrouiller la région, surtout avec types pas nets récemment descendus des montagnes. Cependant, le sud de Kislev reste traditionnellement dégarni (faut bien surveiller la frontière nord) et, de fait, leurs forces ne sont pas aussi importantes que celles de Dachs.
-          Notables chez les Kislevites, une petite troupe d’élite missionnée par l’ordre du Tzarevitch Pavlov. L’activité vampirique dans le coin les a fait se bouger pour enquêter. Au-delà de ces quelques hommes, leur patron, le Boyar Vassily Vassilievitch Grosny dispose d’appuis politiques et de moyens financiers suffisants pour faire une levée conséquente si besoin.

-        Une petite troupe averlandaise est stationnée à Fortenhaft pour « raisons diplomatiques et stratégiques ». Officiellement il s’agit pour eux de venir en aide aux troupes dispersées de l’Ostermark à cause de l’agitation des o&g. Elle comprend notamment un groupe de templiers du pain perdu, des chevaliers halflings.
-        A côté de ça, pour compenser l’influence de Sigmar et de ses templiers d’Ostmarkguard, le culte d’Ulric a fondé un sanctuaire à Seuthes et les templiers du dieu des loups y sont très présents pour un lieu de culte de cette taille (et, franchement, leur troupe ressemble plus à une garnison de Middenheim qu’à autre chose).

jeudi 1 mars 2012

Première platée de texte


                Éventuellement passé inaperçu, le ouikande dernier, une nouvelle page a été ajoutée au blog. Elle présentera des textes de fond et sera aussi mise à jour de manière plus ou moins hiératique. Samedi dernier, donc, a été posté une présentation de la nature profonde des dieux de le chaos.
                Si vous voulez voir et/ou suivre, c'est sur le bandeau droit, dans les prods de le nain (textes cons sur le vieux monde) ou tout simplement par là :
http://cdow.blogspot.com/p/ambiances.html