La bienviendue à vous et bonnes pérégrinations dans le dedans de ma tête...

samedi 25 février 2012

Voir Albion et Mourir !


                Puisqu'on en cause dans le post précédent, voilà une présentation succincte de la campagne-soeur qui se déroule sur Albion et permet de jouer les factions WFB absentes de "de Oldde Worldde" (principalement les elfes noirs et les slanns -oui, c'est de la v3-) : 

                Partant sur la campagne GW, on affirme que les brumes protectrices autour de l’île s’estompent. La raison, en revanche, est à chercher dans la campagne sœur : sous l’impulsion de Tzeentch, les chamanes beastmen sont en train de corrompre les cercles des anciens à travers tout l’est de l’Empire pour ouvrir un vortex warp sur Mordheim.
                Les cercles des anciens étant de toute évidence des portails vers la toile -entre stargate et elfslayer-, il est très dangereux de jouer avec. Et à plus forte raison sur un monde oùsque deux de ces portails se sont effondrés, et des gros en plus.

                Albion étant le dernier bastion des anciens Slanns et le centre de contrôle de leur réseau, c’est pour cette raison que toute l’île était protégée des intrusions des espèces inférieures. Mais en l’état, avec tout le réseau qui est menacé, les machines à fumée qui étaient branchées sur des prises ondulées ne sont plus alimentées : il faut du courant pour stabiliser le réseau.
                Factuellement, il y a deux forces en opposition dès le début de la campagne CDoW, d’un côté les beastmen qui poussent à l’effondrement et de l’autre les machineries arcantiques des anciens qui stabilisent. Du coup, ce qui se passe dans une campagne affecte l’autre.

                Normalement, les engins d’Albion devraient avoir le dessus, puisque les hommes bêtes rencontrent aussi une opposition dans leurs activités de la part des autres participants à la campagne initiale. Mais en repartant sur le principe de la campagne d’Albion de GW, l’abattement des défenses de l’île attire plein plein de gens sur icelle.
                Du coup, les pov’ locaux du coin qui entretiennent les appareillages par tradition et superstition -leurs dieux machines, quoi- sont dérangés et obligés de défendre leurs bidules plutôt que de s’en occuper. Et les choses s’équilibrent entre les deux campagnes.

lundi 20 février 2012

Pourquoi ?


Et, de fait, la capitale de l’Ostermark est un point stratégique dans ce qui deviendra l’Empire en flammes. D’ailleurs de nombreux mouvements de troupe divers dans les passes des montagnes du bout du monde et dans les bois aux pieds des montagnes, sur le territoire kislevite le prouvent. Des troupes diverses et variées.
           Beaucoup suivent des plans complexes comme les vampires ou les elfes et évidemment les impériaux qui préparent leur guerre civile. Le tout dans le cadre de plans complexes impliquant d’autres groupes, pour des raisons politiques, religieuses ou pécuniaires. Mais il y a aussi de nombreux groupes qui s’agitent pour diverses raisons plus prosaïques, un désir simple et direct comme les orcs & gobs, les ogres et les gens du genre. Et il y a aussi tout simplement les locaux comme les kislevites ou les nains qui se contentent de foutre sur la goule des malpolis qui se pointent chez eux.

Autre raison pour laquelle la zone fait partie des centres d’intérêt : la guerre civile pointe le bout de son vilain nez et toutes les factions impériales, qu’elles soient temporelles comme spirituelles cherchent à s’imposer ici aussi. L’Ostermark, du fait de son statut de « marches / territoire frontière » n’est pas encore aligné même si théoriquement il suit le Talabecland. Bref, Dachs est courtisé.
                D’autant plus courtisé que la frontière avec Kislev, les relations avec les nains (et la passe de le pic vers l’est) et la surveillance de Mordheim pour ses dangers comme pour ses richesses restantes (surtout) font partie des ressources de la ligue.

                Enfin, Mordheim. La troisième raison majeure de la présence de tant de monde. Les ruines de la cité sont à nouveau le théâtre de violents combats car du fait des intrigues de Tzeentch, elle dispose de nouvelles richesses/ressources à piller.
                Plus de détails plus loin sur ces manigances mais on peut déjà résumer le truc à l’utilisation de la corruption des ruines de l’ancienne cité pour y ouvrir un portail warp. En pratique, le truc utilisera le réseau de portails (la toile) des anciens. D’où un jumelage de cette campagne avec une sœur qui se déroule sur Albion.

samedi 18 février 2012

Où ?

La tranche est de l’Empire et Kislev ainsi que les contreforts des montagnes de le bout de le monde. Du Moot à Erengrad.
Les régions administratives concernées sont donc Kislev, l’Ostermark, le Stirland (et la Sylvanie) et le nord de l’Averland (avec le Moot) ainsi que les patelins dépendants de karaks nains locaux (Zhufbar et Karak Kadrin).

La première zone principalement concernée est le bras du Talabec qui officie comme frontière entre Ostermark et Kislev, entre autre autour de Berghafen/bechafen. Ce coin est le nœud où se croisent les intérêts de la majorité des factions impériales ainsi que ceux des elfes et des nains. Avec les Kislevites qui ne sont pas loin.
 Le second coin concerne plus les factions pas très nettes avec comme point focal la cible du plan des chamanes hommes-bêtes : Mordheim. Plan qui intéresse aussi les vampires des deux groupes ainsi que les skavens.

Quand ?

Selon le calendrier de l’Empire, en 2512.

Globalement juste avant « Empire in Flames », pendant la campagne de l’ennemi intérieur. Campagne qui aura son influence forcément sur WFB, du coup le nouveau flouffe est ici intégré mais à coups de pincettes sur la base post-2514 de WFB3/WFRP1.

Que, oui, ici les dates s’entendent globalement sur le flouffe WFB3 / WFRP1 (comme le flouffe en général, pas que les dates). L’idée étant qu’en 2514-15 les deux campagnes se rejoignent pour de la grosse frite civile.
Je cause de 14-16 parce que je vais reprendre des modifs maison appliquées sur la fin de la campagne de l’Ennemi Intérieur. La guerre civile étant par définition sale et un peu glauque, on partira sur le principe simple que personne n’a aiguillé les PJs -et aussi ça donne un scénario moins linéaire-.

mercredi 15 février 2012

Quoi ?

          Une campagne WFB casant un maximum de factions pour des raisons diverses.